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如何成為真正出色的獨立游戲開發者
常常會有人問我如何才能成為一名專業的獨立游戲開發者。首先,我認為被問到這個問題是個巨大的榮譽。所以我想說“謝謝!”其次,雖然我真的很想幫助 他們,但這真的需要付出巨大的努力。當然,我總是會說“盡你最大的努力!忠實于自己!”雖然這樣的回答會讓人好受些,但這卻不是有幫助的答案。
所以在此,我將認真地回答這一問題。我想這些建議將給那些開始以獨立游戲開發者身份做事的人帶去幫助!
indie(from gamedev)
獨立
“indie(獨立)”究竟意味著什么?它是否是“independent”的縮寫?游戲是“獨立”的嗎?“獨立”是一種類型嗎?讓人疑惑的是為什么我們需要“獨立”作品。
為了回答最后一個問題,我將提供如下場景。場景1:一個人著眼于創造游戲,并打算創建自己的工作室。他們在搜索引擎中輸入“游戲開發”。結果是,說輕點是未能留下深刻印象。都是一些枯燥乏味,基于學術性且以編程為中心的內容。
場景2:這個人將“獨立游戲”輸入搜索引擎中。比起基于繁瑣的會議,學識學會和編程工具,他看到的是各種游戲以及充滿正在做自己想做的事的人們的社 區。有些人會到學校去,但是許多人卻不會這么做。他們會使用許多不同的理念和工具。這里還有許多有關游戲制作的文件!這不只是關于你在這里獲得學位并等待 一份工作。你能夠馬上便開始制作游戲。
“獨立”這一詞不只是描述一種開發過程的類型,與任何標簽一樣,它也會提供給人們一種方法去探索過程并在過程中不斷發展。它帶有真正的目的。它能吸取游戲創造和業務的真正教訓。它還會提供真正的動機!
當然了,看到術語被誤用或者成為自大的代名詞會很郁悶。與任何標簽一樣,“獨立”也會引出教條主義,任人唯親或其它思想。但最終結果還是具有價值的。當有人因為朝九晚五的上班時間而放棄專業游戲制作時,我便可以告訴你這是真的有價值的。
對于怎樣的游戲“真的”屬于獨立游戲,我們永遠都做不出徹底的歸納。不過我可以與你們分享自己在The Independent Gaming Source所設定的標準,即為了判斷游戲是否符合這一范圍:
1.“獨立的”,在沒有發行商的情況下。
2.小型工作室(大約有20名以下的成員)。
我選擇這一定義是因為這是最有效的。有些人想要成為“獨立”游戲開發者是因為對這些限制下的內容以及這類型工作室如何運行感興趣。這包含像 Valve和Double Fine等公司,它們是獨立的,但卻因為過大而很難說的“獨立”。這還包括非自己發行但卻“看上去獨立的”游戲類型。
在這一定義下你將陷入灰色區域,但這并不意味著這些術語是沒用的。讓我們想想那些想要基于小團隊創造游戲并獨立發行游戲的人,他們將在谷歌中搜索什么去尋找靈感,建議或社區?在我看來“獨立”仍然是一個很恰當的術語。
所以我是否應該到學校中學習如何創造游戲?
關于游戲開發和學校教育我們必須清楚的最重要的一件事便是,不管對方是獨立工作室還是大型公司,沒有人真正在乎你的學位。甚至有一些非常出色的成員 還是中途輟學或從未上過大學。就像John Carmack,Cliff Bleszinski,Jonathan Blow和Team Meat便都屬于這類型的人才。
學位只是一張述說著你在理論上會做些什么的紙——游戲開發者真正想要知道的是你擁有足夠的熱情去勝任一份工作。如果你想要成為獨立開發者,那么別人怎么想別不再重要—-你需要的是追求成功的熱情。在這種情況下你是唯一扶著門的人。
這并不是不讓你去上大學(就像我自己也在大學中學習了計算機科學,盡管這不是一次很好的體驗,但是我也從課程和朋友身上學到了許多)。這里的要點在 于創造一些內容,如游戲,組塊,圖像和音樂。如果學校能夠幫助你做到這點便再好不過了。如果它不能這么做,你便需要重新思考如何花費自己最有價值的資源: 時間和金錢。
如果我到學校去,那我該學些什么?
在普通大學,如果你“只是想要成為一名設計師”,我會建議你們主修計算機科學。游戲設計與這一學科緊密聯系著。
在藝術學校,插畫,概念藝術和3d建模課程應該是對游戲創造最有幫的。
在游戲學校,他們將嘗試著教授你所有有關游戲創造的元素,從編程到設計。我會遠離純粹關于設計的學校或課程——因為它們要么帶有欺騙性要么更偏向于學術內容而不是真正的游戲創造。同時在你還是學生時明確游戲是否擁有你所創造的內容也很重要。
我們該如何開始創造一些內容?
對于那些剛剛起步的人,我的最佳建議便是不要超越自己。我們很容易在創造一個能夠在屏幕上四處移動的精靈前擔憂工具,團隊,平臺,交易,市場營銷,獎勵等等問題。你眼睛里閃爍的光芒可能會欺騙了自己。你真正需要做的便是始終積極地創造游戲。
如果我們說的是繪畫,我會建議你盡快在當地的藝術商店挑選適合的繪畫工具和畫板,并開始進行嘗試。也許你會逐漸感到受挫,但這也會成為一種樂趣,所 以你需要堅持下去。在這一過程中你將看到一些理論并從別人的作品中獲得學習。帶著好的品味并頂著鑒定的眼光,你將不斷畫下去,直到創造出一副真正優秀的作 品。
The_game_maker_logo(from wikipedia)
而因為我們現在所談論的是游戲,所以我會建議你使用Game Maker和Unity這兩個通用的游戲制作工具。它們都能有效平衡作用與易用性;并且你也可以輕松獲得它們或獲得免費演示版本,此外它們還都帶有許多教 程與在線插件。許多專業開發者都在使用這兩種工具(游戲邦注:特別是Unity)。選擇其中的一種工具并基于教程開始

